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Clássico Jogo da Minhoca (Snake) em Java

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     O "Snake", conhecido popularmente como jogo da cobrinha, é um clássico em vários dispositivos. Muito difundido no antigo e conhecido celular "tijolo" da Nokia. Neste artigo vamos fazer uma releitura deste saudoso jogo na linguagem Java. Basicamente utilizaremos 2 classes java e 7 imagens, do tipo png e jpg. Vamos ao código, segue abaixo a classe Principal.java na integra, logo depois alguns comentários para ajudar o entendimento:  import java.awt.Color; import javax.swing.JFrame; public class Principal { public static void main(String[] args) { JFrame obj = new JFrame(); Gameplay gameplay = new Gameplay(); obj.setBounds(10, 10, 905, 700); obj.setBackground(Color.DARK_GRAY); obj.setResizable(false); obj.setVisible(true); obj.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); obj.add(gameplay); } } A classe Principal.java cria o JFrame para acomodar o jogo em si e então cria um objeto do tipo Gameplay adicionando-o ao JFrame tomando-o com